Grinchikkk

Rusland
86 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Grinchikkk?

Rating 1,16 (uit 48 matches) K/R 0,87 ADR 87,5 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 33 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 24 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Grinchikkk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 67 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −16 ELO
28 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Grinchikkk op Dust 2: −16 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % beter dan 10 %
0,86 beter dan 94 %
90,2 beter dan 90 %
1,23 beter dan 95 %
53 % uit 113 duels beter dan 65 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis21
52 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 90 %
85,7 beter dan 76 %
1,09-
54 % uit 61 duels beter dan 66 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Ancient15
47 % beter dan 33 %
0,85 beter dan 93 %
80,8 beter dan 51 %
1,11-
60 % uit 43 duels beter dan 93 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Mirage6
17 % -
0,80 -
87,8 -
0,95-
25 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass6
67 % -
1,01 -
101,0 -
1,17-
50 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,88 -
81,3 -
1,20-
50 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Grinchikkk

In 86 matches komt Grinchikkk uit op K/R 0,87 en ADR 87,5; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,20. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 31 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 10 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Grinchikkk op Dust 2 (−16 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 52 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.