Greni4

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 91 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▼ 145
3.470
Piek laatste 30 dagen: 3.641
Rank EU ▼ 440 plekken
#1.243
Duitsland #29 in Duitsland
30 dagen · eerder #803 · beste #527
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 10s

Hoe speelt Greni4?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 87,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 24 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 pp · Ø 42 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 3,4+1,8 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,42 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

4,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,4 %+3,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 4,9+2,5 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 1,4−2,5 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 59 %−12 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −158 ELO
21 matches · 48 % winrate
Met kusetsu in het team zonder ELO-waarde
41 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −186 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest Greni4 op Mirage: −158 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % beter dan 22 %
0,82 beter dan 75 %
84,2 beter dan 59 %
1,19 beter dan 84 %
52 % uit 83 duels beter dan 46 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Ancient10
70 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
67 % uit 39 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis10
90 % -
0,93 -
94,4 -
1,40-
66 % uit 41 duels -
50 % uit 6 situaties -
Aim_map_faceit8
88 % -
0,69 -
74,0 -
1,12-
62 % uit 135 duels -
61 % uit 118 situaties -
Dust 28
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
44 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,74 -
68,8 -
1,04-
54 % uit 35 duels -
56 % uit 9 situaties -
Awp3
67 % -
0,90 -
91,2 -
1,27-
70 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -
Awp_arena3
100 % -
1,05 -
107,8 -
1,55-
86 % uit 28 duels -
45 % uit 11 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,92 -
95,9 -
1,38-
79 % uit 29 duels -
36 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Greni4

In 91 matches komt Greni4 uit op K/R 0,84, ADR 87,1 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met first kill met 24 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 90 % winrate in 10 matches. In 60 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 13 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Greni4 op Mirage (−158 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−83 ELO, winrate 76 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 76 % winrate, −83 ELO. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 69 %, ELO-balans −208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.