Green-apple

Australië
159 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▼ 235
1.315
Piek laatste 30 dagen: 1.550
Rank OCE ▼ 1.523 plekken
#4.414
30 dagen · eerder #2.891 · beste #2.884
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Green-apple?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 28 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Green-apple beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 152 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −80 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
31 matches · 42 % winrate
Donderdags −86 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Green-apple in match 3 van de dag: −80 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 66 %
0,72 precies gemiddeld
76,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 47 %
48 % uit 245 duels beter dan 37 %
17 % uit 29 situaties beter dan 5 %
Dust 231
42 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 13 %
73,2 beter dan 16 %
0,87 beter dan 10 %
42 % uit 137 duels beter dan 10 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Ancient24
46 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 34 %
76,4 beter dan 31 %
0,94 beter dan 32 %
53 % uit 131 duels beter dan 70 %
67 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
33 % uit 67 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno12
58 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
55 % uit 73 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,83-
53 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache7
29 % -
0,57 -
61,4 -
0,77-
31 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,79 -
74,8 -
1,05-
41 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Green-apple

In 159 matches komt Green-apple uit op K/R 0,68, ADR 74,8 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 42 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 87 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Green-apple in match 3 van de dag (−80 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.