Gratata

Nieuw-Zeeland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 512 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▼ 452
3.737
Piek laatste 30 dagen: 4.252
Rank OCE
#4
Nieuw-Zeeland #1 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #4 · beste #4
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gratata?

Rating 1,46 K/R 1,02 ADR 106,8 uit 512 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,46
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 512 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 44 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (454 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 63 %+9 pp · Ø 54 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,53 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 45 %−9 pp · Ø 54 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+19 pp · Ø 13 % beter dan 89 %
K/D 1,53+0,42 · Ø 1,11 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 11 in 512 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 18,6 %+4,5 pp · Ø 14,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,8+1,3 · Ø 2,5 beter dan 99 %
4K's en aces 215x 4K, 17 aces in 454 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,37 · Ø 0,34 beter dan 99 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 pp, ELO −778

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,12). Ruim boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 512 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −123 ELO
64 matches · 48 % winrate
Op Ancient −25 ELO
33 matches · 39 % winrate
Dinsdags −91 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Gratata op Anubis: −123 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 57 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,36 · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 512 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2142
58 % precies gemiddeld
1,06 beter dan 99 %
112,2 beter dan 99 %
1,53 beter dan 99 %
66 % uit 942 duels beter dan 93 %
51 % uit 76 situaties beter dan 80 %
Mirage93
49 % beter dan 14 %
0,98 beter dan 97 %
102,6 beter dan 97 %
1,39 beter dan 97 %
63 % uit 580 duels beter dan 90 %
34 % uit 61 situaties beter dan 32 %
Cache83
52 % -
1,00 -
105,5 -
1,42-
63 % uit 531 duels -
35 % uit 40 situaties -
Anubis64
48 % beter dan 20 %
1,04 beter dan 99 %
106,8 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
67 % uit 374 duels beter dan 96 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Nuke48
67 % beter dan 82 %
1,04 beter dan 99 %
110,8 beter dan 99 %
1,48 beter dan 99 %
61 % uit 300 duels beter dan 91 %
46 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno36
53 % beter dan 45 %
0,93 beter dan 95 %
96,3 beter dan 91 %
1,33 beter dan 94 %
56 % uit 170 duels beter dan 62 %
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Ancient33
39 % beter dan 4 %
1,00 beter dan 98 %
103,6 beter dan 98 %
1,44 beter dan 99 %
55 % uit 189 duels precies gemiddeld
61 % uit 31 situaties beter dan 91 %
Vertigo13
69 % -
1,05 -
111,2 -
1,52-
69 % uit 68 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gratata

In 512 matches komt Gratata uit op K/R 1,02, ADR 106,8 en een rating van 1,46. Sterkste punt: Rating met 1,46. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 22,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 69 % winrate in 13 matches. In 407 van de 512 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 53 eronder (0,90). In 454 matches met detailwaarden: 215x 4K en 17 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,63. De meeste ELO verliest Gratata op Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+380 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +116 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 pp, ELO −778. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 45 %, ELO-balans −334.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.