GrantZV

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 74 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GrantZV?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,23 · Ø 0,26 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of GrantZV beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 68 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,75 -
82,2 -
1,00-
47 % uit 73 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,95-
50 % uit 42 duels -
10 % uit 10 situaties -
Mirage14
29 % -
0,79 -
88,5 -
1,02-
51 % uit 63 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache10
80 % -
0,72 -
86,8 -
1,03-
53 % uit 43 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 29
56 % -
0,76 -
84,6 -
1,00-
48 % uit 40 duels -
80 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,77 -
78,0 -
1,05-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GrantZV

In 74 matches komt GrantZV uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 27 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 30 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.