Granko

Tsjechië
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Granko?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +107
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,0, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +61 ELO, winrate 49 %
Zondags +31 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Granko in match 2 van de dag: −60 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
81,7 beter dan 52 %
1,11 beter dan 69 %
58 % uit 151 duels beter dan 81 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Ancient23
61 % beter dan 77 %
0,79 beter dan 65 %
89,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 72 %
51 % uit 77 duels beter dan 42 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Mirage15
67 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 46 %
78,1 beter dan 34 %
1,04 beter dan 48 %
52 % uit 62 duels precies gemiddeld
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
78,5 -
1,00-
48 % uit 64 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis12
42 % -
0,69 -
79,1 -
1,00-
48 % uit 60 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke10
60 % -
0,81 -
86,8 -
1,16-
65 % uit 46 duels -
57 % uit 14 situaties -
Cache9
44 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
54 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Granko

In 108 matches komt Granko uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 15 matches. In 51 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 34 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Granko in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +107. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,0, Headshots bij 45 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.