GrandeAquila

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 222 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GrandeAquila?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,4+4,2 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +211
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
54 matches · 43 % winrate
Op Ancient −8 ELO
39 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Zondags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest GrandeAquila op Dust 2: −56 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
68 % beter dan 95 %
0,74 precies gemiddeld
76,3 beter dan 26 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 127 duels beter dan 68 %
29 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Dust 254
43 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 36 %
79,0 beter dan 40 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 185 duels beter dan 61 %
42 % uit 38 situaties beter dan 62 %
Ancient39
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 21 %
75,0 beter dan 20 %
0,91 beter dan 13 %
46 % uit 111 duels beter dan 20 %
36 % uit 22 situaties beter dan 46 %
Inferno33
58 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 13 %
79,3 beter dan 36 %
0,94 beter dan 15 %
45 % uit 113 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Anubis29
48 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 5 %
75,5 beter dan 25 %
0,85 beter dan 4 %
43 % uit 81 duels beter dan 12 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache4
50 % -
0,54 -
61,5 -
0,74-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GrandeAquila

In 222 matches komt GrandeAquila uit op K/R 0,69, ADR 76,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 62 matches. In 70 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 105 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest GrandeAquila op Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+183 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +211. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.