Grabarrr

Polen
197 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 123
3.043
Piek laatste 30 dagen: 3.166
Rank EU ▼ 1.875 plekken
#6.840
Polen #349 in Polen
30 dagen · eerder #4.965 · beste #4.965
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Grabarrr?

Rating 0,90 (uit 156 matches) K/R 0,65 ADR 73,4 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 197 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 7,8+3,9 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,89, ADR bij 73,5, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −1 ELO
42 matches · 52 % winrate
Woensdags −134 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Grabarrr op Inferno: −1 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 9 %
77,6 beter dan 26 %
0,87 beter dan 3 %
53 % uit 203 duels precies gemiddeld
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Inferno42
52 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 3 %
71,1 beter dan 4 %
0,88 beter dan 2 %
46 % uit 133 duels beter dan 7 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Mirage32
56 % beter dan 55 %
0,63 beter dan 5 %
68,4 beter dan 3 %
0,92 beter dan 9 %
40 % uit 119 duels beter dan 2 %
64 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Anubis19
53 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 11 %
73,0 beter dan 10 %
0,94-
42 % uit 31 duels beter dan 6 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke17
47 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 20 %
74,7 beter dan 16 %
0,96-
49 % uit 55 duels beter dan 26 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % uit 65 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Grabarrr

In 197 matches komt Grabarrr uit op K/R 0,65 en ADR 73,4; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 32 matches. In 32 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 81 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Grabarrr op Inferno (−1 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+80 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −49 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,89, ADR bij 73,5, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.