Goomes-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2026 4 matches vastgelegd
ELO ▲ 516
2.564
Piek laatste 30 dagen: 2.564
Rank SA ▲ 1.246 plekken
#954
Brazilië #643 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.200 · beste #941
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Goomes-?

K/R 0,53 ADR 61,8 uit 4 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.991 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 28 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 66 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +103 ELO
37 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +56 ELO, winrate 47 %
Zondags +95 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Goomes- in match 2 van de dag: +103 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 60 %
84,7 beter dan 66 %
1,06 beter dan 55 %
51 % uit 318 duels beter dan 45 %
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 245
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 32 %
81,9 beter dan 52 %
0,99 beter dan 29 %
50 % uit 172 duels beter dan 39 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Inferno27
41 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 34 %
83,2 beter dan 43 %
1,03 beter dan 30 %
46 % uit 102 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient25
48 % beter dan 34 %
0,90 beter dan 95 %
96,3 beter dan 95 %
1,24 beter dan 93 %
66 % uit 109 duels beter dan 98 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 70 %
91,2 beter dan 90 %
1,11 beter dan 71 %
49 % uit 104 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % uit 65 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % uit 57 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Goomes-

Gemiddeld 12,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 93 % winrate in 14 matches. In 83 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 73 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Goomes- in match 2 van de dag (+103 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+132 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +129 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.