Goochh

USA
Op FACEIT sinds 2022 215 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
2.215
Piek laatste 30 dagen: 2.215
Rank NA ▼ 162 plekken
#4.036
USA #2.218 in USA
30 dagen · eerder #3.874 · beste #3.736
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Goochh?

Rating 1,01 (uit 199 matches) K/R 0,75 ADR 79,3 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 16 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 139 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.190
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,85). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −44 ELO
58 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag +2 ELO
20 matches · 35 % winrate
Zaterdags −31 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Goochh op Dust 2: −44 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 83 %
86,0 beter dan 75 %
1,08 beter dan 69 %
59 % uit 394 duels beter dan 87 %
39 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Dust 258
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
83,3 beter dan 65 %
1,06 beter dan 61 %
58 % uit 298 duels beter dan 83 %
26 % uit 39 situaties beter dan 19 %
Ancient33
39 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 37 %
74,0 beter dan 14 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 133 duels precies gemiddeld
38 % uit 24 situaties beter dan 54 %
Inferno22
55 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
73,3 beter dan 11 %
0,94 beter dan 14 %
47 % uit 125 duels beter dan 20 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Anubis15
47 % beter dan 34 %
0,63 beter dan 8 %
72,0 beter dan 9 %
0,84 beter dan 4 %
56 % uit 59 duels beter dan 75 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
68,7 -
0,93-
46 % uit 59 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache7
29 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
35 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Goochh

In 215 matches komt Goochh uit op K/R 0,75 en ADR 79,3; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 67 matches. In 72 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 76 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Goochh op Dust 2 (−44 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+172 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.190. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.