Gooba_

USA
160 matches vastgelegd
ELO
2.204
Piek in de laatste 160 matches: 2.204
Rank NA ▼ 97 plekken
#4.203
USA #2.046 in USA
30 dagen · eerder #4.106 · beste #3.915
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gooba_?

Rating 1,02 (uit 118 matches) K/R 0,72 ADR 79,7 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +168
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
36 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −51 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Gooba_ op Dust 2: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 11 %
74,0 beter dan 20 %
0,92 beter dan 17 %
43 % uit 196 duels beter dan 11 %
13 % uit 23 situaties beter dan 3 %
Dust 236
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 45 %
78,0 beter dan 35 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 110 duels beter dan 37 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient23
61 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 94 %
92,1 beter dan 92 %
1,29 beter dan 99 %
49 % uit 76 duels beter dan 38 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,74 precies gemiddeld
82,9 beter dan 62 %
1,02-
42 % uit 79 duels beter dan 8 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
80,6 -
0,97-
46 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke11
64 % -
0,79 -
83,7 -
1,23-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
69,3 -
0,77-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gooba_

In 160 matches komt Gooba_ uit op K/R 0,72 en ADR 79,7; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 46 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 45 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Gooba_ op Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+95 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +168. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.