Goo00D

Papoea-Nieuw-Guinea
268 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Goo00D?

Rating 0,99 (uit 262 matches) K/R 0,73 ADR 85,7 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 9,9+5,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,31 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +344
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 86,1, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −92 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −82 ELO
116 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −184 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +33 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Goo00D op Cache: −92 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 58 %
85,0 beter dan 77 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 511 duels beter dan 41 %
37 % uit 49 situaties beter dan 46 %
Inferno42
55 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 43 %
85,6 beter dan 81 %
0,97 beter dan 38 %
42 % uit 257 duels beter dan 12 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Anubis40
65 % beter dan 90 %
0,78 beter dan 77 %
90,7 beter dan 92 %
1,06 beter dan 73 %
49 % uit 228 duels beter dan 42 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Dust 234
32 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 48 %
87,0 beter dan 83 %
0,93 beter dan 23 %
46 % uit 194 duels beter dan 28 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Ancient23
43 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 31 %
78,3 beter dan 34 %
0,95 beter dan 29 %
43 % uit 109 duels beter dan 11 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache22
45 % -
0,72 -
86,0 -
0,90-
41 % uit 129 duels -
14 % uit 14 situaties -
Nuke7
43 % -
0,78 -
92,9 -
1,02-
45 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Goo00D

In 268 matches komt Goo00D uit op K/R 0,73 en ADR 85,7; de rating uit de 262 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 40 matches. In 91 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 111 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Goo00D op Cache (−92 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+143 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +344. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 86,1, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.