Goloveha

Rusland
261 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Goloveha?

Rating 0,97 (uit 247 matches) K/R 0,70 ADR 80,6 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 261 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +209
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −122 ELO
49 matches · 41 % winrate
Op Ancient −58 ELO
22 matches · 23 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −84 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −61 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Goloveha op Anubis: −122 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
59 % beter dan 76 %
0,72 precies gemiddeld
82,0 beter dan 64 %
0,99 beter dan 44 %
47 % uit 489 duels beter dan 30 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Anubis49
41 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 42 %
82,6 beter dan 66 %
0,99 beter dan 43 %
49 % uit 257 duels beter dan 36 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Mirage48
54 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 11 %
76,8 beter dan 35 %
0,93 beter dan 24 %
40 % uit 232 duels beter dan 5 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Nuke25
56 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 43 %
84,7 beter dan 67 %
1,02 beter dan 40 %
54 % uit 156 duels beter dan 62 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Ancient22
23 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 4 %
71,3 beter dan 12 %
0,79 beter dan 2 %
46 % uit 91 duels beter dan 25 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 59 %
82,8 beter dan 68 %
0,98 beter dan 43 %
44 % uit 97 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Cache4
75 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Goloveha

In 261 matches komt Goloveha uit op K/R 0,70 en ADR 80,6; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 97 matches. In 84 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 114 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Goloveha op Anubis (−122 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +209. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,6. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.