GoldenKettle

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2018 130 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 160
2.041
Piek laatste 30 dagen: 2.071
Rank NA ▲ 1.275 plekken
#6.928
Bosnië en Herzegovina #14 in Bosnië en Herzegovina
30 dagen · eerder #8.203 · beste #6.726
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GoldenKettle?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,7 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 4x 4K, 4 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −94 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −49 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −85 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest GoldenKettle in match 3 van de dag: −94 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
80,9 beter dan 53 %
1,02 precies gemiddeld
47 % uit 165 duels beter dan 28 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 229
34 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 8 %
70,5 beter dan 7 %
0,89 beter dan 9 %
47 % uit 118 duels beter dan 26 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Anubis24
63 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 41 %
77,6 beter dan 31 %
1,04 beter dan 53 %
46 % uit 97 duels beter dan 20 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno16
69 % beter dan 95 %
0,74 beter dan 57 %
81,5 beter dan 53 %
1,05 beter dan 57 %
59 % uit 63 duels beter dan 83 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
84,4 -
1,02-
55 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,59 -
69,4 -
0,79-
47 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,51 -
63,8 -
0,73-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GoldenKettle

In 130 matches komt GoldenKettle uit op K/R 0,70, ADR 77,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 44 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 47 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 4x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest GoldenKettle in match 3 van de dag (−94 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+81 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.