Goldberg321

Israël
Op FACEIT sinds 2017 135 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Goldberg321?

Rating 1,02 (uit 85 matches) K/R 0,75 ADR 84,8 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 pp · Ø 20 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,6+4,4 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Goldberg321 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 84 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,08.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −75 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −68 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −50 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Goldberg321 op Ancient: −75 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache24
42 % -
0,75 -
85,4 -
1,04-
51 % uit 53 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 221
52 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 55 %
81,4 beter dan 58 %
1,04 beter dan 58 %
49 % uit 57 duels beter dan 41 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Ancient20
35 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 59 %
85,9 beter dan 80 %
0,96 beter dan 31 %
44 % uit 64 duels beter dan 14 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Anubis19
37 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 60 %
85,5 beter dan 77 %
1,00-
43 % uit 53 duels beter dan 12 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Mirage18
28 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 25 %
78,8 beter dan 43 %
0,96-
43 % uit 44 duels beter dan 13 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
84,4 -
1,00-
49 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke9
44 % -
0,86 -
95,5 -
1,11-
65 % uit 17 duels -
-
Vertigo6
67 % -
0,82 -
85,3 -
1,15-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass4
75 % -
0,83 -
95,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Goldberg321

In 135 matches komt Goldberg321 uit op K/R 0,75 en ADR 84,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 30 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 31 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Goldberg321 op Ancient (−75 ELO, winrate 35 %). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.