Gokomell

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 110 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gokomell?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 95,8 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Gokomell beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 110 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −16 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +89 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −14 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Gokomell op Anubis: −16 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,38 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % beter dan 53 %
0,89 beter dan 94 %
96,2 beter dan 96 %
1,25 beter dan 93 %
54 % uit 223 duels beter dan 61 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Anubis20
60 % beter dan 73 %
0,86 beter dan 91 %
89,2 beter dan 85 %
1,20 beter dan 89 %
53 % uit 83 duels beter dan 55 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Cache14
64 % -
0,96 -
102,8 -
1,36-
58 % uit 74 duels -
33 % uit 15 situaties -
Inferno13
38 % -
0,86 -
92,7 -
1,18-
58 % uit 53 duels -
45 % uit 11 situaties -
Mirage10
30 % -
0,93 -
98,2 -
1,32-
58 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient7
86 % -
0,89 -
98,2 -
1,27-
67 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gokomell

In 110 matches komt Gokomell uit op K/R 0,89, ADR 95,8 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 74 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 19 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Gokomell op Anubis (−16 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+58 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.