Gohan----

Kosovo
Op FACEIT sinds 2019 156 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gohan----?

Rating 1,04 (uit 106 matches) K/R 0,77 ADR 83,8 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 8 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,15, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −45 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Mirage −25 ELO
36 matches · 42 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Gohan---- op Dust 2: −45 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,90 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 62 %
81,6 beter dan 62 %
1,13 beter dan 87 %
46 % uit 105 duels beter dan 26 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Ancient34
62 % beter dan 84 %
0,87 beter dan 95 %
91,2 beter dan 92 %
1,18 beter dan 93 %
59 % uit 119 duels beter dan 90 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Dust 233
39 % beter dan 15 %
0,72 precies gemiddeld
81,5 beter dan 60 %
0,89 beter dan 11 %
51 % uit 181 duels beter dan 53 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 76 %
80,6 beter dan 52 %
1,06 beter dan 65 %
49 % uit 90 duels beter dan 39 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Inferno18
33 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 57 %
84,0 beter dan 65 %
1,00-
44 % uit 57 duels beter dan 15 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,87-
51 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,87 -
90,1 -
1,15-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gohan----

In 156 matches komt Gohan---- uit op K/R 0,77 en ADR 83,8; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 34 matches. In 41 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 43 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Gohan---- op Dust 2 (−45 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,15, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 33 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.