Gog1

Moldavië
Op FACEIT sinds 2026 362 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gog1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,2 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (282 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 43x 4K, 1 ace in 282 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +487
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 77,3, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −171 ELO
112 matches · 49 % winrate
Op Anubis −70 ELO
72 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −8 ELO, winrate 44 %
Donderdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Gog1 op Mirage: −171 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 42 %
79,2 beter dan 40 %
0,99 beter dan 34 %
50 % uit 441 duels beter dan 42 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Dust 283
53 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 17 %
76,8 beter dan 28 %
0,93 beter dan 15 %
47 % uit 369 duels beter dan 27 %
33 % uit 39 situaties beter dan 38 %
Anubis72
56 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 28 %
77,5 beter dan 28 %
0,95 beter dan 21 %
49 % uit 363 duels beter dan 36 %
37 % uit 35 situaties beter dan 46 %
Ancient68
51 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 14 %
72,0 beter dan 8 %
0,93 beter dan 16 %
46 % uit 288 duels beter dan 21 %
37 % uit 35 situaties beter dan 46 %
Cache24
63 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
63 % uit 112 duels -
31 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gog1

In 362 matches komt Gog1 uit op K/R 0,70, ADR 77,2 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 24 matches. In 109 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 158 eronder (0,90). In 282 matches met detailwaarden: 43x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Gog1 op Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +487. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 77,3, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 57 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.