GodziIla

USA
180 matches vastgelegd
ELO
1.832
Piek in de laatste 180 matches: 1.832
Rank NA ▼ 2.033 plekken
#11.187
30 dagen · eerder #9.154 · beste #9.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GodziIla?

Rating 1,01 (uit 166 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 4 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +131
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,4, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
43 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −91 ELO
26 matches · 31 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +88 ELO, winrate 45 %
Zondags −113 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest GodziIla op Dust 2: −110 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 28 %
75,0 beter dan 27 %
0,93 beter dan 24 %
46 % uit 261 duels beter dan 26 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Dust 243
49 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 45 %
1,00 beter dan 48 %
48 % uit 226 duels beter dan 37 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient27
63 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 73 %
83,4 beter dan 67 %
1,14 beter dan 88 %
54 % uit 133 duels beter dan 67 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno18
39 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 53 %
78,6 beter dan 39 %
1,01-
49 % uit 76 duels beter dan 34 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % uit 57 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % uit 75 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GodziIla

In 180 matches komt GodziIla uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 57 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 63 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 15x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest GodziIla op Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+35 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +131. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,4, Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.