Godslain

USA
Op FACEIT sinds 2020 141 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Godslain?

Rating 1,19 (uit 91 matches) K/R 0,83 ADR 92,7 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,54 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 21x 4K, 9 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +11,2
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,02
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −89 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −147 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Godslain in match 2 van de dag: −89 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 52 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 73 %
91,1 beter dan 88 %
1,15 beter dan 81 %
57 % uit 196 duels beter dan 79 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Ancient30
47 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 82 %
93,5 beter dan 91 %
1,25 beter dan 94 %
53 % uit 129 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 227
52 % beter dan 46 %
0,88 beter dan 93 %
93,6 beter dan 92 %
1,26 beter dan 94 %
63 % uit 94 duels beter dan 94 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
49 % uit 89 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
83 % -
0,97 -
100,9 -
1,15-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Godslain

In 141 matches komt Godslain uit op K/R 0,83 en ADR 92,7; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 63 matches. In 47 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 31 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 21x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest Godslain in match 2 van de dag (−89 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +11,2. Minder geworden: Headshots −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 56 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.