GodsHand

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 94 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 53m

Hoe speelt GodsHand?

Rating 0,99 (uit 55 matches) K/R 0,70 ADR 74,6 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +24 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 75,6
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −134

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −12 ELO
31 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +54 ELO
32 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +16 ELO, winrate 49 %
Woensdags −18 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest GodsHand op Mirage: −12 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 6 %
67,0 beter dan 2 %
0,86 beter dan 3 %
50 % uit 44 duels beter dan 39 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Dust 227
78 % beter dan 99 %
0,72 beter dan 36 %
77,6 beter dan 30 %
1,05 precies gemiddeld
47 % uit 73 duels beter dan 24 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient12
67 % -
0,74 -
78,5 -
1,06-
32 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
55 % -
0,76 -
82,6 -
1,06-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno9
33 % -
0,68 -
73,6 -
0,84-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GodsHand

In 94 matches komt GodsHand uit op K/R 0,70 en ADR 74,6; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 78 % winrate in 27 matches. In 20 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 22 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest GodsHand op Mirage (−12 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 78 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +24 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 75,6. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 64 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.