Godnap_1

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 131 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.271
Piek laatste 30 dagen: 2.354
Rank SEA ▼ 598 plekken
#2.503
Mongolië #610 in Mongolië
30 dagen · eerder #1.905 · beste #1.820
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Godnap_1?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 97,9 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Godnap_1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −43 ELO
21 matches · 52 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Godnap_1 op Ancient: −43 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 63 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 62 %
0,90 beter dan 95 %
97,0 beter dan 96 %
1,25 beter dan 94 %
59 % uit 173 duels beter dan 87 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Dust 225
68 % beter dan 93 %
0,95 beter dan 98 %
101,1 beter dan 98 %
1,37 beter dan 99 %
61 % uit 114 duels beter dan 91 %
57 % uit 23 situaties beter dan 91 %
Ancient21
52 % beter dan 48 %
0,92 beter dan 94 %
99,2 beter dan 97 %
1,32 beter dan 96 %
67 % uit 83 duels beter dan 98 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Inferno19
37 % beter dan 5 %
0,89 beter dan 92 %
97,4 beter dan 95 %
1,26 beter dan 92 %
63 % uit 68 duels beter dan 90 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % uit 56 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,9 -
1,30-
53 % uit 45 duels -
46 % uit 13 situaties -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Godnap_1

In 131 matches komt Godnap_1 uit op K/R 0,92, ADR 97,9 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 25 matches. In 89 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 18 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Godnap_1 op Ancient (−43 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.