Glymir

Frankrijk
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Glymir?

Rating 1,17 (uit 63 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −46 ELO
21 matches · 48 % winrate
Maandags −24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Glymir op Inferno: −46 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % beter dan 89 %
0,77 beter dan 58 %
84,2 beter dan 63 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 88 duels precies gemiddeld
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno21
48 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 24 %
78,4 beter dan 21 %
1,03-
56 % uit 36 duels beter dan 56 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke15
33 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 58 %
88,8 beter dan 76 %
1,31-
68 % uit 22 duels beter dan 98 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Mirage12
50 % -
0,75 -
79,8 -
0,49-
40 % uit 5 duels -
-
Anubis10
50 % -
0,87 -
91,6 -
1,25-
64 % uit 22 duels -
56 % uit 9 situaties -
Overpass8
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,17-
40 % uit 5 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
100 % -
0,99 -
104,2 -
1,51-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Glymir

In 111 matches komt Glymir uit op K/R 0,78 en ADR 85,2; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 38 matches. In 32 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 14 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Glymir op Inferno (−46 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,7, Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.