Glorymos

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 258 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Glorymos?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,1 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 5,3+1,3 · Ø 4,0 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −21 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Mirage −12 ELO
61 matches · 43 % winrate
Maandags −190 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Glorymos op Ancient: −21 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 17 %
77,6 beter dan 29 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 237 duels beter dan 27 %
44 % uit 43 situaties beter dan 66 %
Mirage61
43 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 13 %
77,4 beter dan 27 %
0,91 beter dan 8 %
48 % uit 261 duels beter dan 25 %
41 % uit 44 situaties beter dan 58 %
Ancient41
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
80,1 beter dan 39 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 180 duels beter dan 43 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Anubis40
65 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 17 %
76,6 beter dan 23 %
0,97 beter dan 21 %
50 % uit 143 duels beter dan 36 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Cache20
50 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 8 %
76,6 beter dan 17 %
0,94 beter dan 7 %
52 % uit 73 duels beter dan 39 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
88,1 -
1,04-
55 % uit 74 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,75 -
86,0 -
1,08-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Glorymos

In 258 matches komt Glorymos uit op K/R 0,68, ADR 78,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 40 matches. In 77 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 122 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Glorymos op Ancient (−21 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+131 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +197. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 46 %, ELO-balans +160.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.