Glagol_44

Kazachstan
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Glagol_44?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,3 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

27 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 27 %−18 pp · Ø 45 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 57 %+46 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 67 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 90 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 1,2−2,8 · Ø 4,0 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,24 · Ø 0,25 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Glagol_44 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −85 ELO
34 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Glagol_44 op Dust 2: −85 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 93 %
88,0 beter dan 91 %
1,12 beter dan 89 %
59 % uit 242 duels beter dan 93 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Anubis19
63 % beter dan 86 %
0,84 beter dan 93 %
86,6 beter dan 83 %
1,14 beter dan 89 %
58 % uit 151 duels beter dan 86 %
33 % uit 9 situaties beter dan 43 %
Inferno17
35 % beter dan 9 %
0,75 beter dan 76 %
79,9 beter dan 56 %
1,01 beter dan 59 %
59 % uit 103 duels beter dan 90 %
27 % uit 11 situaties beter dan 27 %
Mirage11
45 % -
0,70 -
71,0 -
0,92-
56 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
64 % -
0,71 -
71,3 -
0,98-
42 % uit 65 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient8
63 % -
0,71 -
74,7 -
0,95-
46 % uit 56 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Glagol_44

In 102 matches komt Glagol_44 uit op K/R 0,78, ADR 81,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,2 kills per match, 27 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 44 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 42 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Glagol_44 op Dust 2 (−85 ELO, winrate 41 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.