Girthquake

USA
63 matches vastgelegd
ELO
1.906
Piek in de laatste 63 matches: 2.072
Rank NA ▼ 1.143 plekken
#9.605
30 dagen · eerder #8.462 · beste #8.462
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Girthquake?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−27 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 pp · Ø 20 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 63 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,83, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −196

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −23 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Girthquake in match 1 van de dag: −23 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,38 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % uit 79 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % uit 52 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % uit 60 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % uit 68 duels -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Girthquake

In 63 matches komt Girthquake uit op K/R 0,66, ADR 73,4 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 11 matches. In 11 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 34 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest Girthquake in match 1 van de dag (−23 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −196. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,83, ADR bij 75,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.