Girafffe

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2016 98 matches vastgelegd
ELO
3.224
Piek in de laatste 98 matches: 3.224
Rank EU ▲ 31 plekken
#3.350
Groot-Brittannië #50 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #3.381 · beste #3.178
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Girafffe?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 77,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,08, ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +70 ELO
25 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest Girafffe in match 2 van de dag: +70 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
68 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 30 %
76,7 beter dan 21 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 102 duels beter dan 30 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Nuke17
65 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 31 %
79,0 beter dan 31 %
1,05 beter dan 38 %
54 % uit 59 duels beter dan 53 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Anubis13
77 % -
0,72 -
75,8 -
1,08-
55 % uit 42 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno13
46 % -
0,81 -
80,3 -
1,19-
48 % uit 29 duels -
42 % uit 12 situaties -
Mirage9
67 % -
0,84 -
88,3 -
1,19-
65 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 28
38 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
86 % -
0,69 -
74,9 -
1,02-
36 % uit 33 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Girafffe

In 98 matches komt Girafffe uit op K/R 0,73, ADR 77,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 45 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 27 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Girafffe in match 2 van de dag (+70 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+135 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,08, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.