Giox

Argentinië
277 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Giox?

Rating 0,73 (uit 247 matches) K/R 0,54 ADR 62,9 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,73
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 57 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (46 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 41 %−5 pp · Ø 46 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−10 pp · Ø 20 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,71 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,71−0,20 · Ø 0,91 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 9,0 %−3,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,2 pp · Ø 3,3 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 beter dan 9 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−1 pp · Ø 32 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,6+1,4 · Ø 3,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,210,00 · Ø 0,21 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 25 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,54, Rating bij 0,73, ADR bij 63,0, Headshots bij 45 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,49
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,57. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
99 matches · 54 % winrate
Op Anubis −51 ELO
39 matches · 38 % winrate
Dinsdags −70 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Giox op Mirage: −55 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % beter dan 73 %
0,55 beter dan 9 %
63,6 beter dan 10 %
0,78 beter dan 14 %
44 % uit 289 duels beter dan 34 %
26 % uit 39 situaties beter dan 25 %
Dust 267
48 % beter dan 53 %
0,56 beter dan 10 %
64,4 beter dan 8 %
0,74 beter dan 5 %
38 % uit 220 duels beter dan 13 %
26 % uit 34 situaties beter dan 25 %
Nuke44
34 % beter dan 8 %
0,54 beter dan 5 %
63,2 beter dan 8 %
0,72 beter dan 6 %
43 % uit 156 duels beter dan 26 %
23 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Anubis39
38 % beter dan 18 %
0,48 beter dan 2 %
58,5 beter dan 4 %
0,65 beter dan 2 %
37 % uit 114 duels beter dan 11 %
29 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % uit 38 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Giox

In 277 matches komt Giox uit op K/R 0,54 en ADR 62,9; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 0,73. Sterkste punt: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,73. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 25 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 182 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,78. De meeste ELO verliest Giox op Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −27 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,54, Rating bij 0,73, ADR bij 63,0, Headshots bij 45 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.