Giba747

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2024 88 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Giba747?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,3 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 88 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp, Winrate +14 pp, ELO +531
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −12,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,87). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +28 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Giba747 in match 1 van de dag: +28 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 71 %
84,5 beter dan 69 %
1,15 beter dan 84 %
60 % uit 103 duels beter dan 90 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage26
50 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 70 %
80,9 beter dan 52 %
1,06 beter dan 61 %
53 % uit 121 duels beter dan 63 %
81 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Anubis13
31 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
58 % uit 73 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient8
38 % -
0,52 -
61,9 -
0,68-
41 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
38 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,78 -
87,0 -
1,09-
38 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Giba747

In 88 matches komt Giba747 uit op K/R 0,75, ADR 80,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 34 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 35 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Giba747 in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp, Winrate +14 pp, ELO +531. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −12,7. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.