GezNur

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GezNur?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,4 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 83 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,1−1,7 · Ø 3,8 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 20 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar GezNur ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,89 -
95,9 -
1,25-
54 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 27
43 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
46 % uit 41 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GezNur

In 22 matches komt GezNur uit op K/R 0,80, ADR 86,4 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 7 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.