Gew

Guam
Op FACEIT sinds 2019 233 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gew?

Rating 0,98 (uit 211 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 233 matches
Knife kills 11 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −81 ELO
34 matches · 56 % winrate
Op Anubis −50 ELO
60 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +49 ELO, winrate 38 %
Zondags −50 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Gew op Nuke: −81 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,98 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis60
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
77,7 beter dan 32 %
1,00 beter dan 39 %
44 % uit 279 duels beter dan 13 %
44 % uit 41 situaties beter dan 69 %
Ancient46
48 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
81,9 beter dan 51 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 251 duels precies gemiddeld
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Mirage41
37 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 20 %
73,2 beter dan 16 %
0,94 beter dan 23 %
43 % uit 124 duels beter dan 11 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno39
56 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 42 %
80,3 beter dan 48 %
1,01 beter dan 41 %
46 % uit 146 duels beter dan 17 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Nuke34
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 29 %
79,9 beter dan 37 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 156 duels beter dan 47 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Cache13
31 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
49 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gew

In 233 matches komt Gew uit op K/R 0,69 en ADR 77,8; de rating uit de 211 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 39 matches. In 60 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 90 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Gew op Nuke (−81 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+43 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 58 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.