Genryusai

Zwitserland
166 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 435
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.114
Rank EU ▼ 138 plekken
#5.821
Zwitserland #26 in Zwitserland
30 dagen · eerder #5.683 · beste #5.357
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Genryusai?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +22 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag +34 ELO
31 matches · 48 % winrate
Vrijdags +30 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Genryusai op Mirage: −17 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
86,1 beter dan 69 %
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 278 duels beter dan 58 %
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 249
61 % beter dan 72 %
0,76 precies gemiddeld
85,0 beter dan 64 %
1,09 beter dan 55 %
47 % uit 224 duels beter dan 21 %
41 % uit 34 situaties beter dan 55 %
Anubis28
57 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 67 %
86,0 beter dan 72 %
1,11 beter dan 65 %
60 % uit 120 duels beter dan 86 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % uit 23 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Genryusai

In 166 matches komt Genryusai uit op K/R 0,76, ADR 84,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 49 matches. In 72 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Genryusai op Mirage (−17 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +22 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 59 %, ELO-balans +206.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.