Genki75

België
256 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Genki75?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,8, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, Headshots −2 pp, ELO −75

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
74 matches · 49 % winrate
Op Inferno −100 ELO
36 matches · 58 % winrate
Zaterdags −27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Genki75 op Dust 2: −119 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 55 %
79,2 beter dan 47 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 352 duels beter dan 53 %
51 % uit 63 situaties beter dan 85 %
Anubis55
56 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
83,2 beter dan 64 %
1,03 beter dan 54 %
56 % uit 259 duels beter dan 77 %
29 % uit 38 situaties beter dan 28 %
Mirage53
55 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 41 %
75,0 beter dan 27 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 200 duels precies gemiddeld
41 % uit 39 situaties beter dan 59 %
Inferno36
58 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 21 %
73,1 beter dan 14 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 156 duels beter dan 29 %
63 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Ancient15
53 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 10 %
71,1 beter dan 7 %
0,92 beter dan 17 %
53 % uit 51 duels beter dan 62 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke11
55 % -
0,78 -
79,3 -
1,09-
52 % uit 44 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache9
44 % -
0,88 -
89,3 -
1,28-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Genki75

In 256 matches komt Genki75 uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 36 matches. In 97 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 93 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Genki75 op Dust 2 (−119 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −27 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Headshots −2 pp, ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,8, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.