Gehledes

Denemarken
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gehledes?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,0 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,7+3,5 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 83,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −47 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Ancient −18 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Gehledes vanaf de 5e match op een dag: −47 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 81 %
86,1 beter dan 77 %
1,11 beter dan 82 %
50 % uit 101 duels beter dan 46 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Dust 220
35 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 33 %
78,1 beter dan 41 %
0,99 beter dan 43 %
42 % uit 108 duels beter dan 13 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Mirage20
45 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 79 %
82,1 beter dan 64 %
1,12 beter dan 83 %
40 % uit 104 duels beter dan 7 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno18
50 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 92 %
92,7 beter dan 95 %
1,20 beter dan 93 %
64 % uit 98 duels beter dan 95 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Anubis9
44 % -
0,72 -
74,2 -
0,99-
50 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke8
50 % -
0,75 -
85,7 -
1,07-
51 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
100 % -
0,99 -
105,1 -
1,40-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,06-
64 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,2 -
0,82-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gehledes

In 108 matches komt Gehledes uit op K/R 0,77, ADR 84,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 18 matches. In 44 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 29 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Gehledes vanaf de 5e match op een dag (−47 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+84 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +196. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 83,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.