GeGod1

Mongolië
50 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GeGod1?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,3 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 61 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 45 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 19 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 beter dan 94 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 2 in 50 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,3, ELO bij 1.718
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient16
63 % beter dan 88 %
0,87 beter dan 96 %
90,2 beter dan 88 %
1,26 beter dan 98 %
60 % uit 70 duels beter dan 92 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Mirage16
31 % beter dan 4 %
0,90 beter dan 98 %
93,3 beter dan 96 %
1,25 beter dan 97 %
59 % uit 82 duels beter dan 90 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Dust 29
22 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
42 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
100 % -
0,74 -
77,8 -
1,07-
38 % uit 8 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GeGod1

In 50 matches komt GeGod1 uit op K/R 0,83, ADR 88,3 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 29 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 12 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,3, ELO bij 1.718.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.