Gazzz10

Rusland
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gazzz10?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,6 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 9 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,7+3,1 · Ø 3,6 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,43 · Ø 0,23 beter dan 99 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +10 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Gazzz10 op Dust 2: −28 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 69 %
83,9 beter dan 82 %
0,96 beter dan 53 %
48 % uit 147 duels precies gemiddeld
6 % uit 16 situaties beter dan 2 %
Mirage20
45 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 65 %
83,5 beter dan 82 %
0,97 beter dan 57 %
49 % uit 100 duels beter dan 53 %
41 % uit 17 situaties beter dan 62 %
Anubis5
40 % -
0,56 -
66,1 -
0,70-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gazzz10

In 63 matches komt Gazzz10 uit op K/R 0,70, ADR 80,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 45 % winrate in 20 matches. In 24 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 27 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Gazzz10 op Dust 2 (−28 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −11 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.