Gavi

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 115 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gavi?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,0 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −61

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zaterdags −49 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Gavi in match 2 van de dag: −30 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 33 %
73,8 beter dan 20 %
1,00 beter dan 47 %
54 % uit 97 duels beter dan 71 %
24 % uit 33 situaties beter dan 17 %
Mirage29
59 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 37 %
72,8 beter dan 18 %
1,00 beter dan 47 %
64 % uit 88 duels beter dan 99 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 77 %
84,9 beter dan 76 %
1,17 beter dan 93 %
64 % uit 36 duels beter dan 96 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Ancient10
30 % -
0,72 -
77,8 -
1,01-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,78 -
82,5 -
1,13-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gavi

In 115 matches komt Gavi uit op K/R 0,72, ADR 76,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 29 matches. In 42 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 34 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Gavi in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −61. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.