Gavash666

Georgië
243 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gavash666?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,7 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 242 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 8 aces in 201 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +617
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,7, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +115 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 36 %
Zaterdags +8 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Gavash666 in match 3 van de dag: +115 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 71 %
80,4 beter dan 56 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 236 duels precies gemiddeld
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Dust 256
48 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 82 %
86,0 beter dan 80 %
1,11 beter dan 81 %
51 % uit 272 duels beter dan 54 %
44 % uit 34 situaties beter dan 65 %
Anubis37
49 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 89 %
83,0 beter dan 66 %
1,09 beter dan 78 %
47 % uit 130 duels beter dan 28 %
20 % uit 25 situaties beter dan 11 %
Ancient33
52 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 69 %
80,2 beter dan 46 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 114 duels beter dan 68 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Inferno26
58 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 89 %
81,1 beter dan 61 %
1,13 beter dan 86 %
52 % uit 102 duels beter dan 58 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
70,7 -
0,92-
52 % uit 48 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache10
50 % -
0,83 -
84,4 -
1,13-
52 % uit 42 duels -
70 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gavash666

In 242 matches komt Gavash666 uit op K/R 0,78, ADR 81,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 26 matches. In 108 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 71 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 46x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Gavash666 in match 3 van de dag (+115 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+63 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +617. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,7, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.