Gattouzo0

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 193 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gattouzo0?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 33x 4K, 6 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +823
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −7 ELO
43 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +60 ELO, winrate 48 %
Vrijdags +18 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Gattouzo0 op Anubis: −7 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,06 beter dan 54 %
54 % uit 235 duels beter dan 61 %
24 % uit 38 situaties beter dan 14 %
Anubis43
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 30 %
78,8 beter dan 35 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 186 duels precies gemiddeld
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Ancient39
59 % beter dan 70 %
0,76 precies gemiddeld
80,8 beter dan 40 %
1,09 beter dan 62 %
46 % uit 140 duels beter dan 17 %
54 % uit 24 situaties beter dan 85 %
Mirage33
48 % beter dan 31 %
0,62 beter dan 4 %
71,3 beter dan 7 %
0,89 beter dan 6 %
36 % uit 113 duels beter dan 1 %
29 % uit 17 situaties beter dan 20 %
Inferno18
50 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 20 %
74,3 beter dan 9 %
0,99 beter dan 19 %
50 % uit 56 duels beter dan 22 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke7
43 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
43 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,66 -
65,3 -
0,96-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gattouzo0

In 193 matches komt Gattouzo0 uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 39 matches. In 69 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 67 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 33x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Gattouzo0 op Anubis (−7 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +823. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 54 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.