Gattouz0--

Japan
Op FACEIT sinds 2020 342 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▼ 158
2.844
Piek laatste 30 dagen: 3.022
Rank SEA ▲ 81 plekken
#280
Japan #6 in Japan
30 dagen · eerder #361 · beste #248
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gattouz0--?

Rating 1,10 (uit 254 matches) K/R 0,77 ADR 79,9 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 254
Knife kills 2 in 254 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.844
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −81 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −17 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −147 ELO, winrate 40 %
Maandags −119 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Gattouz0-- op Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
78,9 beter dan 34 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 359 duels beter dan 61 %
46 % uit 57 situaties beter dan 73 %
Dust 248
56 % beter dan 60 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 45 %
1,10 beter dan 62 %
48 % uit 169 duels beter dan 27 %
26 % uit 31 situaties beter dan 18 %
Anubis30
47 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 54 %
82,1 beter dan 51 %
1,08 beter dan 58 %
49 % uit 100 duels beter dan 31 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient26
46 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 42 %
74,7 beter dan 14 %
1,06 beter dan 53 %
55 % uit 88 duels beter dan 67 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Inferno26
58 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 62 %
82,2 beter dan 38 %
1,19 beter dan 69 %
48 % uit 71 duels beter dan 16 %
44 % uit 18 situaties beter dan 60 %
Cache19
58 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 47 %
81,0 beter dan 33 %
1,17 beter dan 65 %
58 % uit 52 duels beter dan 70 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gattouz0--

In 342 matches komt Gattouz0-- uit op K/R 0,77 en ADR 79,9; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 26 matches. In 126 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 80 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Gattouz0-- op Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+219 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +219 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.844. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 48 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.