Garroshechek

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 260 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Garroshechek?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,2 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,91, ADR bij 77,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +55 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +54 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −55 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Garroshechek in match 2 van de dag: +55 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
60 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 32 %
82,1 beter dan 53 %
0,98 beter dan 25 %
47 % uit 431 duels beter dan 24 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Ancient51
57 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 16 %
75,5 beter dan 17 %
0,89 beter dan 8 %
42 % uit 314 duels beter dan 7 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Mirage51
43 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 10 %
71,8 beter dan 8 %
0,88 beter dan 5 %
44 % uit 274 duels beter dan 11 %
33 % uit 33 situaties beter dan 32 %
Anubis44
50 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 14 %
77,3 beter dan 28 %
0,89 beter dan 7 %
46 % uit 216 duels beter dan 18 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
42 % uit 53 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
37 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
71 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
37 % uit 41 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Garroshechek

In 260 matches komt Garroshechek uit op K/R 0,68, ADR 77,2 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 87 matches. In 68 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 131 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Garroshechek in match 2 van de dag (+55 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+54 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 79 % winrate. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,91, ADR bij 77,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 51 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.