GarKeinBock

Oostenrijk
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GarKeinBock?

Rating 1,10 (uit 31 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
ADR −5,0, Headshots −5 pp

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
65 % beter dan 90 %
0,71 beter dan 43 %
79,3 beter dan 48 %
0,96-
50 % uit 18 duels precies gemiddeld
-
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 65 %
77,7 beter dan 33 %
1,14-
54 % uit 26 duels beter dan 67 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis15
40 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 39 %
73,6 beter dan 18 %
1,20-
73 % uit 11 duels beter dan 99 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Cache9
44 % -
0,72 -
80,4 -
0,79-
100 % uit 3 duels -
-
Nuke9
44 % -
0,84 -
83,8 -
1,27-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,73 -
76,5 -
1,00-
43 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage6
50 % -
0,67 -
75,1 -
1,08-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,74 -
73,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GarKeinBock

In 81 matches komt GarKeinBock uit op K/R 0,73 en ADR 77,7; de rating uit de 31 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 17 matches. In 15 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 11 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. Het best loopt het op in match 2 van de dag (−48 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp. Minder geworden: ADR −5,0, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.