Ganjaka

Litouwen
Op FACEIT sinds 2023 158 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ganjaka?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 158 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +415
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
31 matches · 29 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +2 ELO, winrate 40 %
Donderdags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Ganjaka op Dust 2: −28 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 59 %
0,89 beter dan 95 %
96,0 beter dan 96 %
1,24 beter dan 95 %
57 % uit 222 duels beter dan 81 %
53 % uit 15 situaties beter dan 88 %
Ancient34
62 % beter dan 80 %
0,86 beter dan 94 %
93,7 beter dan 95 %
1,19 beter dan 92 %
56 % uit 177 duels beter dan 77 %
33 % uit 24 situaties beter dan 41 %
Dust 231
29 % beter dan 2 %
0,78 beter dan 71 %
85,6 beter dan 76 %
1,08 beter dan 67 %
46 % uit 172 duels beter dan 24 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Anubis19
53 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 83 %
90,7 beter dan 90 %
1,09 beter dan 71 %
59 % uit 130 duels beter dan 87 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % uit 73 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ganjaka

In 158 matches komt Ganjaka uit op K/R 0,85, ADR 92,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,0. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 34 matches. In 91 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 38 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Ganjaka op Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +415. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.