Gamma240

Qatar
145 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gamma240?

Rating 0,99 (uit 124 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +535
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −8,7, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Anubis −27 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −17 ELO, winrate 40 %
Zondags −22 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Gamma240 op Dust 2: −90 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 58 %
79,2 beter dan 48 %
1,02 beter dan 55 %
47 % uit 204 duels beter dan 31 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Dust 230
37 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 28 %
73,3 beter dan 18 %
0,91 beter dan 18 %
51 % uit 126 duels beter dan 54 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Anubis26
42 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 60 %
79,6 precies gemiddeld
1,04 beter dan 67 %
50 % uit 140 duels precies gemiddeld
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 48 %
77,1 beter dan 29 %
0,97 beter dan 37 %
47 % uit 108 duels beter dan 29 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Nuke16
44 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 16 %
74,7 beter dan 18 %
0,95-
52 % uit 64 duels precies gemiddeld
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Cache4
75 % -
0,79 -
73,3 -
1,18-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gamma240

In 145 matches komt Gamma240 uit op K/R 0,72 en ADR 77,3; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 47 matches. In 45 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 55 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Gamma240 op Dust 2 (−90 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +535. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −8,7, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.