GalickZ

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 81 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GalickZ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +167
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 86,7, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −19 ELO
32 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest GalickZ op Mirage: −49 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 81 %
90,7 beter dan 90 %
1,13 beter dan 81 %
58 % uit 90 duels beter dan 87 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Inferno18
61 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 62 %
86,0 beter dan 73 %
1,09 beter dan 70 %
59 % uit 63 duels beter dan 83 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis14
36 % -
0,73 -
82,3 -
0,98-
36 % uit 55 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache11
64 % -
0,77 -
88,5 -
1,08-
59 % uit 44 duels -
78 % uit 9 situaties -
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
32 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,65 -
75,8 -
0,77-
73 % uit 11 duels -
-
Dust 23
33 % -
0,44 -
55,1 -
0,56-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GalickZ

In 81 matches komt GalickZ uit op K/R 0,75, ADR 85,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 35 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 32 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest GalickZ op Mirage (−49 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 86,7, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.