GakGo

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 329 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GakGo?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,7 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −112 ELO
44 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −64 ELO
63 matches · 46 % winrate
Dinsdags +12 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest GakGo op Mirage: −112 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
81,3 precies gemiddeld
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 474 duels beter dan 39 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Anubis68
54 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 63 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 435 duels beter dan 36 %
39 % uit 31 situaties beter dan 49 %
Inferno52
54 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 29 %
80,1 beter dan 31 %
0,99 beter dan 19 %
49 % uit 288 duels beter dan 18 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Mirage44
45 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 65 %
84,1 beter dan 63 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 250 duels beter dan 27 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Cache34
56 % -
0,73 -
80,3 -
0,99-
53 % uit 192 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient30
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 37 %
82,7 beter dan 49 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 166 duels beter dan 21 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 23 %
72,3 beter dan 8 %
0,94 beter dan 16 %
35 % uit 79 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Vertigo4
75 % -
0,79 -
88,7 -
1,10-
54 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GakGo

In 329 matches komt GakGo uit op K/R 0,74, ADR 81,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 34 matches. In 124 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 135 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest GakGo op Mirage (−112 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 57 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.