GacekOff

Nigeria
Op FACEIT sinds 2020 200 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GacekOff?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,3−0,3 · Ø 3,6 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,04 · Ø 0,23 beter dan 39 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −291

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,59). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −244 ELO
45 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −97 ELO
42 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −171 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest GacekOff op Anubis: −244 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis45
36 % beter dan 9 %
0,69 precies gemiddeld
75,2 beter dan 40 %
0,94 beter dan 47 %
44 % uit 100 duels beter dan 25 %
23 % uit 26 situaties beter dan 17 %
Mirage45
60 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 39 %
74,3 beter dan 36 %
0,95 beter dan 49 %
44 % uit 124 duels beter dan 25 %
48 % uit 29 situaties beter dan 79 %
Inferno42
55 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 84 %
80,5 beter dan 65 %
1,13 beter dan 93 %
47 % uit 79 duels beter dan 41 %
50 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Ancient28
43 % beter dan 26 %
0,68 precies gemiddeld
70,6 beter dan 20 %
0,95 beter dan 57 %
37 % uit 67 duels beter dan 6 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Nuke26
62 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 84 %
84,2 beter dan 82 %
1,10 beter dan 86 %
60 % uit 83 duels beter dan 95 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Cache9
44 % -
0,59 -
69,9 -
0,83-
37 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 23
0 % -
0,69 -
72,8 -
0,89-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GacekOff

In 200 matches komt GacekOff uit op K/R 0,71, ADR 76,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 69 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 79 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest GacekOff op Anubis (−244 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+90 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −291. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 44 %, ELO-balans −228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.