Gaalaax

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 217 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gaalaax?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,4 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 217 matches
Knife kills 7 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +346
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,8, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Ancient −108 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Gaalaax op Dust 2: −110 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 66 %
86,0 beter dan 73 %
1,10 beter dan 69 %
52 % uit 217 duels beter dan 55 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno44
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 74 %
88,0 beter dan 74 %
1,16 beter dan 76 %
56 % uit 202 duels beter dan 63 %
51 % uit 41 situaties beter dan 78 %
Dust 233
45 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 43 %
80,7 beter dan 47 %
1,05 beter dan 53 %
50 % uit 119 duels beter dan 42 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Nuke27
70 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 58 %
86,9 beter dan 71 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 95 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Cache24
46 % -
0,81 -
89,1 -
1,17-
61 % uit 114 duels -
45 % uit 20 situaties -
Ancient20
45 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 11 %
78,0 beter dan 32 %
0,91 beter dan 11 %
57 % uit 86 duels beter dan 76 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Anubis18
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 61 %
85,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 55 %
50 % uit 74 duels beter dan 41 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Vertigo5
60 % -
0,94 -
93,9 -
1,38-
47 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gaalaax

In 217 matches komt Gaalaax uit op K/R 0,77, ADR 85,4 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 27 matches. In 101 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 58 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Gaalaax op Dust 2 (−110 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +346. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,8, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 54 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.