G_555

Mongolië
Op FACEIT sinds 2018 80 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
1.948
Piek in de laatste 80 matches: 1.981
Rank SEA ▼ 4.444 plekken
#7.368
30 dagen · eerder #2.924 · beste #2.912
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G_555?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,7 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 80 matches
Knife kills 4 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of G_555 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
27 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +51 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest G_555 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 66 %
82,5 beter dan 65 %
1,02 beter dan 56 %
53 % uit 125 duels beter dan 65 %
44 % uit 18 situaties beter dan 70 %
Mirage20
30 % beter dan 4 %
0,75 beter dan 62 %
82,3 beter dan 65 %
1,00 beter dan 47 %
47 % uit 75 duels beter dan 31 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient15
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 81 %
83,9 beter dan 69 %
1,10 beter dan 81 %
58 % uit 65 duels beter dan 85 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis9
56 % -
0,79 -
85,3 -
1,15-
71 % uit 28 duels -
86 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,7 -
0,92-
39 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
0 % -
0,82 -
85,1 -
1,14-
63 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G_555

In 80 matches komt G_555 uit op K/R 0,77, ADR 82,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 15 matches. In 33 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 26 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest G_555 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 30 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.