GUL1ZERAgg

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 19 matches vastgelegd
ELO ▲ 253
2.610
Piek laatste 30 dagen: 2.610
Rank SA ▲ 703 plekken
#785
Brazilië #533 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.488 · beste #767
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GUL1ZERAgg?

K/R 0,71 ADR 74,2 uit 19 matches
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 46 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 0,98 geen vergelijking
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 147 matches

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 17,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6 geen vergelijking
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 6 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 72 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −10 ELO
23 matches · 43 % winrate
Zondags −34 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest GUL1ZERAgg op Ancient: −10 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis35
60 % beter dan 71 %
0,74 beter dan 43 %
76,9 beter dan 23 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 66 duels beter dan 56 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke25
52 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 45 %
76,4 beter dan 21 %
1,09 beter dan 62 %
52 % uit 44 duels beter dan 45 %
38 % uit 8 situaties beter dan 44 %
Ancient23
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 21 %
76,6 beter dan 24 %
0,93-
46 % uit 56 duels beter dan 21 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno19
37 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 23 %
79,8 beter dan 27 %
0,94-
55 % uit 62 duels beter dan 54 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Dust 218
67 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 73 %
86,6 beter dan 73 %
1,19-
56 % uit 54 duels beter dan 74 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage9
56 % -
0,70 -
76,8 -
0,97-
40 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,82 -
85,9 -
1,16-
49 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,80 -
76,7 -
1,15-
50 % uit 18 duels -
44 % uit 9 situaties -
Overpass5
60 % -
0,61 -
66,8 -
0,73-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GUL1ZERAgg

Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 18 matches. In 47 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 41 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest GUL1ZERAgg op Ancient (−10 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+74 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.